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변수의 초기화, 초기화 블럭 변수의 초기화 변수를 선언하고 처음으로 값을 저장하는 것을 '변수의 초기화'라고 한다. 멤버변수(클래스변수와 인스턴스변수)와 배열의 초기화는 선택적이지만, 지역변수의 초기화는 필수적이다. class InitTest{ int x; //인스턴스변수 int y = x; //인스턴스 변수 void method(){ int i; // 지역변수 int j = i; // 에러. 지역변수 i를 초기화하지 않고 사용 } } 멤버변수의 초기화 방법 1. 명시적 초기화 2. 생성자 3. 초기화 블럭 명시적 초기화(explicit initialization) 변수를 선언과 동시에 초기화하는 것. class Car{ int door = 4; Engine e = new Engine(); } 명시적 초기화는 간단하고 명료하지만, .. 2022. 3. 2.
[Java] 생성자(Constructor) 생성자란? 생성자는 인스턴스가 생성될 때 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드'이다. 1. 생성자의 이름은 클래스의 이름과 같아야 한다. 2. 생성자는 리턴 값이 없다. 클래스이름 (타입 변수명, 타입 변수명, ...){ //인스턴스 생성 시 수행될 코드 // 주로 인스턴스 변수의 초기호 코드를 적는다. } class Card{ Card(){ // 매개변수 없는 생성자 ... } Card(String k, int num){ // 매개변수가 있는 생성자. ... } } 생성자도 오버로딩이 가능하므로 하나의 클래스에 여러개의 생성자가 존재 가능하다. Card c = new Card(); 1. 연산자 new에 의해 메모리(heap)에 Card클래스의 인스턴스가 생성 2. 생성자 Card()가 호출되어 수행 3. .. 2022. 3. 2.
[Java] 오버로딩(overloading) 오버로딩이란 한 클래스 내에 매개변수의 개수나 타입이 다른 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것. 오버로딩의 조건 1. 메서드 이름이 같아야 한다. 2. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야 한다. 가변인자(varargs)와 오버로딩 기존에는 메서드의 매개변수 개수가 고정적이었으나 JDK1.5부터 동적으로 지정해 줄 수 있게 되었다. 이 기능을 '가변인자(variable arguments)'라고 한다. 가변인자는 '타입... 변수명'과 같은 형식으로 선언한다. public printStream printf(String format, Object... args){...} // 컴파일 에러 발생. 가변인자는 무조건 맨 마지막 선언해야함. public printStream printf(Object... a.. 2022. 3. 2.
[Java] 변수와 메서드 선언위치에 따른 변수의 종류 변수는 클래스변수, 인스턴스변수, 지역변수 모두 세 종류가 있다. 변수의 종류를 결정짓는 중요한 요소는 '변수의 선언된 위치'이다. 멤버변수를 제외한 나머지 변수들은 모두 지역변수이며, 멤버변수 중 static이 붙은 것은 클래스변수, 붙지 않은 것은 인스턴스 변수이다. class Variables{ int iv; // 인스턴스 변수 static int cv; // 클래스 변수(static변수, 공유변수) void method(){ int lv = 0; // 지역변수 } } 변수의 종류 선언위치 생성시기 클래스 변수 클래스영역 클래스가 메모리에 올라갈 때 인스턴스 변수 인스턴스가 생성되었을 때 지역변수 클래스 영역 이외의 영역 변수 선언문이 수행되었을 때 인스턴스 변수 클래스.. 2022. 3. 2.
[Java] 객체지향언어특징과 클래스와 객체 객체지향언어의 주요 특징 코드의 재사용성이 높다. 코드의 관리가 용이하다. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지한다. 클래스와 객체 클래스의 정의: 클래스란 객체를 정의해 놓은 것 클래스의 용도: 객체를 생성하는데 사용 객체의 정의: 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념 객체의 용도: 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름 유형의 객체: 책상, 의자, 자동차 등과 같은 사물 무형의 객체: 수학공식, 프로그램 에러와 같은 논리와 개념 프로그래밍에서의 객체 : 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것을 뜻함. 클래스를 정의하고 클래스를 통해 객체를 생성하는 이유.. 2022. 3. 1.
[Java] 배열(Array) 배열이란? 같은 타입의 여러 변수를 하나의 묵음으로 다루는 것. in[] score = new int[5]; 연산자 'new'에 의해 메모리의 빈 공간에 5개의 int형 데이터를 저장할 수 있는 공간이 마련된다. 대입연산자 '='에 의해 배열의 주소가 변수 score에 저장된다. 배열의 길이 배열의 길이는 int범위의 양의 정수(0포함)이어야한다. 자바에서는 JVM이 모든 배열의 길이를 별도로 관리하며, '배열이름.length'를 통해 배열의 길이에 대한 정보를 얻을 수 있다. 배열의 길이를 변경하는 방법은 더 큰 배열을 새로 생성하고, 기존 배열의 내용을 새로운 배열에 복사해야한다. 배열의 출력 Arrays.toString(배열이름) 메서드 사용하면 된다. [첫번째 요소, 두번째 요소, ...] 와 같.. 2022. 3. 1.
[Java] 연산자(Operator) 연산자(Operator) & 피연산자(Operand) 연산자 : 연산을 수행하는 기호(+,-,* 등) 피연산자 : 연산자의 작업 대상(변수, 상수, 리터럴, 수식) x + 3 + 는 연산자 x,3 은 피연산자 연산자의 종류 개수에 의한 분류 피연산자의 개수로 연산자를 분류하는 것. 1개면 '단항 연산자' 2개 '이항 연산자' 3개 '삼항 연산자' 대부분의 연산자는 '이항 연산자' 삼항 연산자는 '? : ' 하나 뿐. ( a == 1 ? 3:0; a가 1이면 3반환, 아니면 0반환) 연산자의 종류와 우선순위 프로그래머스 강의참조 위에서부터 아래 순서로 진행된다. 최우선연산자 ( ., [], () ) 단항연산자 ( ++, --, !, ~, +/- : 부정, bit변환 > 부호 > 증감) 산술연산자 ( *,/.. 2022. 2. 28.
[Java] 형변환(casting) 형변환(캐스팅,casting)이란? 변수 또는 리터럴의 타입을 다른 타입으로 변환 시키는 것. int 타입 값 + float 타입 값을 더할 경우, 먼저 두 값을 같은 타입으로 형변환 해야함. 형변환 방법 (타입) 피연산자 // (int)d; 형변환하고자 하는 변수 또는 리터럴의 앞에 변환하고자 하는 타입을 괄호와 함께 붙여주면 된다. 여기서 사용하는 괄호()는 '캐스트 연산자' 또는 '형변환 연산자'라고 하며, 형변환을 '캐스팅(casting)'이라고도 한다. 피연산자인 변수 d의 값은 형변환 후에도 변화 없다. 정수형 간의 형변환 큰 타입에서 작은 타입으로의 변환하는 경우 크기의 차이만큼 잘려나간다. 그래서 경우에 따라 '값 손실(loss of data)'가 발생할 수 있다. int -> byte 0.. 2022. 2. 28.